• Mythic Games、アンダーソン、NFL、マイケル・ジョーダンから1億5000万ドルを受け取る

  • NFTを搭載したゲーム「Blankos Block Party」を開発した低コストのスタートアップ企業であるMythical Gamesは、本日、新たに1億5,000万ドルのシリーズCラウンドの資金調達を発表しました。その評価額は12億5,000万ドルで、いわゆる暗号通貨のユニコーンとしては10億ドルの評価額を記録しました。

    Mythical社の最新の資金調達ラウンドには、スポーツやエンターテインメントの世界はもちろんのこと、ベンチャーキャピタルの世界からも大物が参加しました。今回のラウンドでは、大手ベンチャーキャピタルのAndreessen Horowitzがリードし、暗号通貨取引所のFTXとBinanceのほか、D1 Capital、RedBird Capital、The Raine Groupなどが参加しました。

    今回のシリーズCラウンドには、ナショナル・フットボール・リーグの投資部門である32 Equityと、ナショナル・フットボール・リーグとMLBの各選手会との投資提携であるOneTeam Partnersも参加しています。

    また、NBAのレジェンドであるマイケル・ジョーダン氏をはじめ、クラフト・グループ(ニューイングランド・ペイトリオッツ)、フェンウェイ・スポーツ・グループ(ボストン・レッドソックス)のマイケル・ゴードン氏、ザ・チェインスモーカーズのマンティスVCインベストメンツ、シンガーソングライターのライアン・テダー氏(ワン・ダイレクション)などが参加しています。

    Mythical GamesのChief Revenue Officerであるマット・ナット氏は、「スポーツビデオゲームは、EA Sportsの『FIFA』や『Madden』のような、ライセンスを取得して毎年発売される、軽く進化したシミュレーションゲームが市場の大半を占めているため、盛り上がりに欠けている」と述べています。彼は、「NBA Top Shot」や「NFT」の成功により、スポーツをテーマにした新しいタイプのゲームやインタラクティブな体験への関心が高まっていると考えています。

    「特にNFTは、デジタルコレクティブルとビデオゲームの融合を促進してきたため、突然このカテゴリーは誰にとっても非常に興味深いものとなりました。10年間眠っていたものが、急に注目を浴びるようになったのです」。

    Mythical Games社の今回の資金調達は、投資家やNFTの起業家であるGary Vaynerchuk氏、Galaxy Digital社などから7500万ドルのシリーズB資金を獲得してからわずか5ヶ月後に行われました。Mythical社は、本日のシリーズCを含め、合計で2億7,000万ドル以上の資金を調達しています。

    2018年に設立されたMythical Gamesは、Electronic Arts、Oculus、Activision、Zyngaなど、さまざまなトップゲーム企業の元幹部が集まってできた会社です。その最初のゲームである「Blankos Block Party」というメタデータスタイルでNFTを駆使した創作・ゲームは、今年、PCで早期アクセスを開始しました。.このゲームには、ファッションブランド「Burberry」や電子音楽家「Deadmau5」などのパートナーによるライセンスNFTが導入されています。

    興味深いことに、Mythical Gamesが本日発表したシリーズC資金調達に関するプレスリリースでは、「Blankos Block Party」については一切触れられていません。 Nutt氏は、Mythical社が新機能やサービスを含む本ゲームの長期的なロードマップを引き続きサポートしていくと述べた上で、開発チームが年初から成長していると語っています。

    しかし、この数ヶ月でスタジオのスタッフは倍増し、現在は150名を超え、さらに拡大する予定です。同社は、プレイヤーが所有する経済圏で、他の開発者が暗号通貨を利用したゲームを立ち上げるのを支援するMythicalプラットフォームを立ち上げ、その焦点を拡大しています。

    Blankos Block Partyと同様に、MythicalプラットフォームはEOSIOブロックチェーンプラットフォーム上で動作し、Ether Virtual Machine(EVM)と互換性があります。開発元のCreative Mobile社、CCG Lab社、Abstraction Games社は、Mythical社との提携により、このプラットフォームを使用して発売する最初のゲームとなります。

    ナット氏によると、神話は技術とコンサルティングを提供し、後者はゲーム業界での豊富な経験を生かしたサービスを提供するとのことです。同氏は、ブランドや企業がブロックチェーンゲームの分野に参入することに興奮しているが、下手をするとコストがかかり、損害を被る可能性もあると述べた。

    「ゲーム業界にいる私たちは、革新的な新しいことをしたいという願望と、リスクを軽減する専門家であることとの間の両極の緊張関係を体現しています」とナッター氏は言います。この技術を使ってできることは、革新的で破壊的なさまざまなものがあります。しかし、この技術を展開すると、ゲーム体験、コミュニティ構築、コミュニティ管理の面で、長期間にわたって大きなダメージを受けることにもなりかねません。”

    アクシー・インフィニティは、ブロックチェーンとPlay to Earnゲームの最初の主要なサクセスストーリーとなりましたが、この分野ではまだ初期段階であるとナットは述べ、神話の現在の目標は、パートナーのプロジェクトをより多く実現する手助けをすることであり、一方でベストプラクティスを確立するための実験を行い、最終的にこの分野を前進させることであると付け加えました。

    答えがあるとは思っていません」と語る。私たちはパートナーシップを通じて、何がうまくいって何がうまくいかないのかを見極め、すべてのパートナー間で相互に情報を交換することで、お互いができるだけ早く学習曲線を上ることができるようにしています」と言います。

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