• Move-to-Earn: 汗をかきながら仮想通貨を獲得することに価値がある理由

  • 2021 年、仮想通貨業界はプレイ ツー エーン (P2E) 非仮想通貨の揺れを感じました。代替トークン (NFT) の熱狂は、暗号通貨を稼ぐことがもっと楽しくなる可能性があるという考えで、古い投資家と新しい投資家を襲いました。オンライン ゲームをプレイするだけで莫大な収益が得られる可能性があるという考えは、ゲーマーであるかどうかに関係なく、ユーザーを魅了しました。

    しかし、プレイして稼ぐモデルは、Sky Mavis の Axie Infinity の大成功に続いて、その影響力を失いつつあるようです。他のプロジェクトがコンセプトをさらに発展させるのを止めてください — P2E ゲームで戦略を立てたり戦ったりするのに時間と労力を費やすことなく、よりやりがいのある現実の活動に統合します。 Move-to-earn (M2E) アプリケーションの合図。

    M2E NFT ゲームの背後にある成功

    M2E アプリは、ユーザーの物理的な実生活での活動にインセンティブを与え、暗号通貨で報酬を与えます。このようなプラットフォームは、STEPN や Sweatcoin などの成功を収めた例で、ユーザーから注目を集めています。

    P2E ゲームは人気を得る権利を獲得しましたが、否定することはできません。 M2E プラットフォームをプレイするのがどれほど簡単か — ユーザーは、ほとんどの人がすでに行っていることを行うだけで稼ぐことができます。一方、テクノロジーはフィットネスと健康の目標を後押しします。

    特に、STEPN のガバナンス トークンである GMT は、CoinMarketCap のトレンド暗号通貨のリストに実質的に含まれています。 4 月 28 日に 4.11 ドルでこれまでの最高値に達しました。

    ベンチャー キャピタリストが M2E に大きく賭けていることも、かなり新しいモデル。 Liberty Gaming を利用したフットボール M2E である新しいプレーヤー Kikit は、Synergia Capital、Maitri Capital、Skylaunch などの複数のパートナーから支援を受けています。

    Liberty によるとこのプロジェクトは、2 月にインドネシアのサッカー クラブ Persib Bandung との契約を皮切りに、仮想通貨業界以外のグローバル パートナーシップを拡大しています。 Liberty と Kikit は、VC がプレミア リーグの巨人との契約を「間近に」得ていることを明らかにしました。

    成長するコミュニティと NFT ディストリビューション

    他の新進プラットフォームと同様に、M2E は何千ものユーザーを引き付けています。 .

    STEPN の場合、ユーザーは仮想スニーカーを購入して収益を得る必要があります。これらの M2E アプリが成長するにつれて、M2E への参入価格が上昇します。 .

    これにより、そのようなアプリはギルドや奨学金プログラムを導入するようになりました。ギルドは報酬分配モデルとしてプレイヤーに奨学金を提供し、ギルドは NFT を取得して新しいプレイヤーに貸し出します。これらのプレーヤーは、プラットフォームを使用して、お金を費やすことなく収入を得ることができます。

    多くのギルドが左右に形成され始めており、Kikit のようなものが期待しています。 Liberty Gaming からのユーザーベースの約 20% は、レンタル用に配布される最初の 100,000 アカウントを発行する予定であると述べています。

    世界中で 100 万人の奨学金申請者がおり、この需要を満たす予定です。 Kikit は、アカウント レンタル システムに加えて、学者固有のゲームプレイ機能も提供します。

    収益の可能性

    GameFi のコンセプトは誇大宣伝に大きく依存しているため、持続不可能であることが判明するかもしれませんが、ユーザーのために多くの収益を蓄積するという途方もない可能性を否定することはできません。

    Kikit は、運動のゲーミフィケーションと収益化を通じて、より健康的な生活を促進することを目指しています。プラットフォームは、その主な差別化要因は、個人的、社会的、物質的、および金銭的インセンティブを融合させた価値ドライバーの組み合わせであると指摘しました。 Kikit チームは、これによりユーザーの定着率とエンゲージメント レベルが向上し、アプリが長期的な持続可能性を確保できるようになると考えています。

    グローバル アピール

    専門家は、ゲーマーは楽しむためにプレイするものであり、稼ぐものではないと主張しています。さらに、彼らは、P2E への魅力は主に、ユーザーが経済的な理由でそのようなプラットフォームでプレイしている発展途上国から来ていると推測しています。 P2E の魅力をより多くの聴衆に伝えます。一方、M2E は日常生活に簡単に統合でき、ユーザーはあまり時間をかけずに報酬を得ることができます。

    興味深いことに、Kikit は方法を見つけました。マス・アダプションを通じてコン​​セプトをさらに向上させます。まもなく、サッカー機能とともにさまざまなモードが開始されます。

    クリエイティブであること。未来に向けて

    M2E セクターは初期段階にありますが、機は熟しています。 M2E は、エクササイズ、収益、フィットネス アプリのゲーミフィケーションを組み合わせることで、多数のユーザーを引き付けることができます。将来的には、Kikit、STEPN、Sweatcoin などのプロジェクトがさらに導入される予定です。彼らは異なるサービスを提供しているかもしれませんが、一滴一滴の汗を価値のあるものにするという同様の目標を共有しています.

    What's your reaction?
    Happy0
    Lol0
    Wow0
    Wtf0
    Sad0
    Angry0
    Rip0