• Move-to-Earn: 땀을 흘리면서 암호화폐를 얻는 것이 가치 있는 이유

  • 2021년에 암호화 영역은 P2E(Play-to-earn)가 아닌 암호화폐를 버는 것이 훨씬 더 재미있을 수 있다는 아이디어로 기존 투자자와 신규 투자자를 휩쓴 대체 가능한 토큰(NFT) 열풍. 단순히 온라인 게임을 플레이하여 막대한 수익을 올릴 수 있다는 생각은 게이머 여부에 관계없이 사용자를 유인했습니다.

    그러나 수익을 위한 플레이는 모델은 Sky Mavis의 Axie Infinity의 큰 성공에 따라 터치를 잃는 것 같습니다. 그러나 이러한 추진력 상실은 다른 프로젝트가 개념을 더욱 발전시키는 것을 막지 못했습니다. P2E 게임에서 전략을 세우고 전투에 너무 많은 시간과 노력을 들이지 않고도 이를 보다 보람 있는 실생활 활동에 통합했습니다. M2E(Move-to-Earn) 애플리케이션의 신호.

    M2E NFT 게임의 성공

    M2E 앱은 사용자의 실제 활동에 대한 인센티브를 제공하여 암호화폐로 보상합니다. 이러한 플랫폼은 STEPN 및 Sweatcoin과 같은 성공 사례로 사용자의 관심을 끌고 있습니다.

    P2E 게임이 인기를 얻을 권리를 얻었지만 누구도 부정할 수 없습니다. M2E 플랫폼을 플레이하는 것이 얼마나 쉬운지 — 사용자는 대부분의 사람들이 이미 하고 있는 일을 함으로써 단순히 수익을 얻습니다. 한편, 이 기술은 피트니스 및 건강 목표를 향상시킵니다.

    특히 STEPN의 거버넌스 토큰인 GMT는 실제로 CoinMarketCap의 최신 암호화폐 목록에 있습니다. 이는 4월 28일 $4.11로 지금까지 최고점에 도달했습니다.

    M2E에 큰 돈을 걸고 있는 벤처 캐피털리스트도 M2E 열풍을 이끄는 요인 중 하나입니다. 상당히 새로운 모델. Liberty Gaming이 지원하는 축구 M2E인 새로운 플레이어 Kikit은 Synergia Capital, Maitri Capital 및 Skylaunch를 비롯한 여러 파트너의 지원을 받습니다.

    Liberty에 따르면 Gaming이라는 프로젝트는 지난 2월 인도네시아 축구 클럽인 Persib Bandung과의 계약을 시작으로 암호화폐 산업 외의 글로벌 파트너십을 확대하고 있습니다. Liberty와 Kikit은 VC가 프리미어 리그의 거물과 거래를 성사하는 데 “가까웠다”고 밝혔습니다.

    커뮤니티 및 NFT 배포 성장

    신생 플랫폼과 마찬가지로 M2E는 수천 명의 사용자를 끌어들이고 있습니다. 그러나 이러한 성장에 따라 진입 비용이 더 높아질 가능성이 있습니다.

    STEPN의 경우 사용자는 가상 운동화를 구매해야 수익을 올릴 수 있습니다. 이러한 M2E 앱이 성장함에 따라 M2E 진입 비용이 증가합니다.

    이는 이러한 앱이 길드 및 장학금 프로그램을 도입하는 데 박차를 가했습니다. 길드는 보상 공유 모델로 플레이어에게 장학금을 제공하며, 길드는 NFT를 획득하여 신규 플레이어에게 대여합니다. 이 플레이어는 플랫폼을 사용하고 돈을 쓰지 않고도 수익을 올릴 수 있습니다.

    Kikit와 같은 사람들과 함께 수많은 길드가 좌우로 결성되기 시작했습니다. 사용자 기반의 약 20%가 렌탈 계정에서 발생합니다. Liberty Gaming은 임대용으로 배포될 초기 100,000개의 계정을 발행할 계획이라고 밝혔습니다.

    전 세계적으로 약 100만 명의 장학금 신청자가 있으며 우리는 이를 계획하고 있습니다. 이 요구를 만족시키기 위해. Kikit은 또한 계정 대여 시스템 외에도 학자별 게임플레이 기능을 제공할 것입니다.

    잠재적 수익

    GameFi 개념이 과대 광고에 크게 의존하여 지속 불가능한 것으로 판명될 수 있지만 사용자를 위해 많은 수익을 축적할 수 있는 엄청난 잠재력을 부인할 수 없습니다.

    Kikit은 게임화와 운동의 수익화를 통해 건강한 삶을 촉진하는 것을 목표로 합니다. 플랫폼은 주요 차별화 요소가 개인적, 사회적, 물질적, 재정적 인센티브를 혼합하는 가치 동인의 조합이라고 언급했습니다. Kikit 팀은 이를 통해 사용자 유지 및 참여 수준이 향상되어 앱이 장기적인 지속 가능성을 확보할 수 있다고 믿습니다.

    글로벌 매력

    전문가들은 게이머가 돈을 버는 것이 아니라 즐기기 위해 게임을 한다고 주장합니다. 또한, 그들은 P2E에 대한 매력이 주로 사용자가 재정적 이유로 그러한 플랫폼에서 플레이하는 저개발 국가에서 나온다고 가정합니다. 이것은 더 많은 청중에게 P2E의 매력을 제한합니다. 반면에 M2E는 일상 생활에 쉽게 통합되어 사용자가 많은 시간을 투자하지 않고도 보상을 받을 수 있습니다.

    흥미롭게도 Kikit은 방법을 찾았습니다. 대량 채택을 통해 개념을 더욱 향상시킵니다. 곧 축구 기능과 함께 다양한 모드를 출시할 예정입니다.

    창의력; 미래로의 전진

    초기 단계에도 불구하고 M2E 부문은 충분히 받아들일 수 있습니다. 운동, 수입, 피트니스 앱의 게임화를 결합하여 M2E는 많은 사용자를 끌어들일 수 있습니다. 앞으로 Kikit, STEPN 및 Sweatcoin과 같은 더 많은 프로젝트가 도입될 것입니다. 서로 다른 서비스를 제공할 수 있지만 땀 한 방울을 가치 있게 만든다는 비슷한 목표를 공유할 것입니다.

    What's your reaction?
    Happy0
    Lol0
    Wow0
    Wtf0
    Sad0
    Angry0
    Rip0